ファミコンのファイアーエムブレム糞すぎない?

1名無しさん必死だな2018-03-16 16:39:52

ファイアーエムブレム暗黒竜なんだけど

敵がどれだけ移動するか数えなきゃいけないし

預かりじょなんども行かないとアイテム整理できないし

ファミコンのカービィとかマリオは今でも通用するけどこれは糞だわ

3ルンファ君 2018-03-16 16:43:39

それファイヤーエンブレムに限らねーだろ

4名無しさん必死だな2018-03-16 16:45:06

>>3

ファミコンウォーズはもっと遊びやすかったぞ

15名無しさん必死だな2018-03-16 17:20:30

>>4

似たようなもんだろ?当時の大戦略といい

7名無しさん必死だな2018-03-16 17:00:00

セーブデータ消えるのが一番嫌だった

13名無しさん必死だな2018-03-16 17:14:39

SRPGを遊ぶときはリセット禁止な

14名無しさん必死だな2018-03-16 17:18:51

最近覚醒でFEに初めて触れたけど主人公突っ込ませてスタートボタン押すだけの作業だった

何が楽しいのあれ

23名無しさん@お腹いっぱい。2018-03-16 17:35:08

>>14

覚醒はルナ+を除けば随一の簡単さ

手応えがあるのやりたかったら暗夜やろうぜ

25名無しさん必死だな2018-03-16 17:55:21

>>14

ifの暗夜ルートおすすめ

28名無しさん必死だな2018-03-16 18:24:49

パーフェクトプレイじゃないなら紋章ノーリセは普通にいける

けどトラキア お前は無理だ諦めた

40名無しさん必死だな2018-03-16 20:13:50

>>28

トラキアは♪ピコーンが全く読めないから仕方ない

34名無しさん必死だな2018-03-16 18:46:49

港町ワーレンのマップが一番好き

41名無しさん必死だな2018-03-16 20:15:04

>>34

あそこでシーザとラディとロジャーを育てきるのがマイブームだった、紋章ではカットされてて悲しかった。

37名無しさん必死だな2018-03-16 18:58:53

絵面とシステムの古ささえ気にしなければ、初代でも十分遊べる

56名無しさん必死だな2018-03-17 09:05:30

>>37

というか個人的には今でも初代が一番面白いとさえ思ってるが

多少武器とかの立ち位置やバランス悪い所こそあるが、それ以外の不便は当時としては普通だし、

別に理不尽という程でも無い

今ではお約束の必殺が避けられないお蔭で、常に緊張感が保たれてるし、

何気にCPUはシリーズで一番賢かったりするし、それでいて思考ウェイトもFCにしてはそれなりにテンポよく

闘技場はキャンセル不可の玄人仕様だし、盗賊の仕様でも救済措置が無かったりで難度も一番高い

当時のPCゲー並に近い難易度で、家庭用でこういうゲームは案外珍しいんだよね

これでもうちょっとお金に厳しいバランスだったり、リセットオートセーブだったら普通にかなりのやり込み難度になる

個人的にオリジナルのままマイナーバーションアップを期待したいゲームの一つだよ

ドットグラも当時のゲーマーにとってはノスタルジーを感じるようなシロモノだしね

これは初期のDQのドット絵を好む人には理解出来る感覚だろう

45名無しさん必死だな2018-03-16 20:38:31

>>40

それが一番きついが杖のミスもきつくて運ゲーすぎるんだよな

50名無しさん必死だな2018-03-16 21:03:41

まぁ最新作でノーマルで仲間しなないだと

委任でクリアできるからな

マス数えなくてもいいから

ほぼ見てるだけで楽しいかどうかだ

57名無しさん必死だな2018-03-17 09:48:26

>>56

大体コレなんだよね。「難しい」⇒「クリアしたら嬉しい」なのが良いのよ。

誰でもクリアできるSLGには興味をそそられない。

61名無しさん必死だな2018-03-17 12:26:19

誰でもクリア出来るゲームじゃなきゃ今は売れないんだよね

ファミ通調べでワーストに輝いたベルサガを見れば分かるけど理不尽さを追求し尖ったバランスは現代じゃ歓迎されない

62名無しさん必死だな2018-03-17 12:28:20

聖戦は良作だけど今やるとシステム的にキツイ

グラフィックも使い回しとかで褒められたもんじゃないし

当時の容量じゃそこらはきついから許されてたけど今出されても手抜きとしか思われん

そして加賀FEが至高はない、紋章聖戦だけならともかくトラキアある時点でそれはない

あとあの人の才能も出て行ったあとを見ると枯れたな、としか言いようがない

64名無しさん必死だな2018-03-17 14:48:26

SLGの高難易度はいいと思う

そもそもSLGの高難易度は本当の高難易度ではなかく、知識さえ仕入れれば誰でもクリア出来るものだから

アクションゲームの高難易度は考えて欲しいね

こっちはやり方を知ったからといってそれを再現するための技術が一部のマニアしか出来ないとかだと果たしてゲームを楽しめるのか、と

STGとかマニア限定になって廃れてしまった

77名無しさん必死だな2018-03-17 21:15:30

>>64

アクションやSTGの激ムズレベルって攻略情報をみても「こういうやり方しないといけないのか」

って萎えさせるのばっかりだと思う

71名無しさん必死だな2018-03-17 18:12:04

2chとか一番見たらダメだろ

ネタバレ攻略情報のオンパレードじゃねーか

76名無しさん必死だな2018-03-17 20:30:07

縛りって自分からやらないであえて苦行を行うことなんだし

2ちゃん見ないことを縛りだと思うならそうなんじゃないの

自分は全くそう思わないけど2ちゃん見るだけで

>>71みたいな反応されちゃうからやっぱりそういう人多いんじゃないかね

73名無しさん必死だな2018-03-17 18:28:09

2ch見ないのは縛りとかもう俺の想像外だわ

そりゃFEも年々スパロボ並みに簡単になってくわけだ

75名無しさん必死だな2018-03-17 20:23:31

>>73

コミュニティ無視してネット断ちするほどの熱心なユーザーなんか実際には滅多にいねぇよ

78名無しさん必死だな2018-03-17 23:13:28

>>77

まずおれにはムリだなってなるし

実際やろうとしても出来ないw